Thumbnail
Άδεια Χρήσης
CC
Αναφορά-Μη-Εμπορική Χρήση-Παρόμοια Διανομή

Περιγραφή
Στην παρούσα ενότητα παρουσιάζεται η διαδικασία παραγωγής συνθετικής κίνησης (animation) στους εικονικούς κόσμους, εστιάζοντας τόσο στις απαιτούμενες τεχνολογίες όσο και σε σχεδιαστικά ζητήματα. Αρχικά παρουσιάζονται οι διάφορες επιλογές ως προς τη μοντελοποίηση των αντικειμένων, ανάλογα με το είδος της κίνησης που θέλουμε να εκτελέσουν. Στη συνέχεια, γίνεται μια επισκόπηση των αλγορίθμων και τεχνικών για την αναπαραγωγή προκαθορισμένων κινήσεων, καθώς και για τη δυναμική παραγωγή κίνησης μέσω προσομοίωσης. Παρουσιάζεται η διαδικασία καθορισμού και παραγωγής κίνησης με θέσεις κλειδιά (keyframing), η χρήση δεδομένων σύλληψης κίνησης (motion capture), η μοντελοποίηση φυσικών νόμων και θέματα ανίχνευσης συγκρούσεων και αντίδρασης σε αυτές. Τέλος, αναλύονται τεχνικές σύνθετης μετακίνησης και συμπεριφοράς συνθετικών χαρακτήρων ξεκινώντας από την παρουσίαση αρχιτεκτονικών απόφασης, όπως μηχανές καταστάσεων και ευφυείς πράκτορες και συνεχίζοντας σε τεχνικές όπως η εύρεση μονοπατιού, η δυναμική αποφυγή αντικειμένων, και η συντονισμένη κίνηση πλήθους.

2015-10-23 56

Δημιουργός
Βοσινάκης Σπυρίδων
Ιδιότητα
Επίκουρος καθηγητής
Τομέας/Κλινική/Εργαστήριο
Τμήμα
Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων
Ίδρυμα
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ

Είδος
Διάλεξη
Ομιλητές
Βοσινάκης Σπυρίδων Επίκουρος καθηγητής
Μάθημα
Εικονική Πραγματικότητα
Εξάμηνο
8o
Κωδικός Μαθήματος
(εσ) 66080e7  (Κωδική Ονομασία) 66080e7  (Γραμματεία)  ---  (LMS)  511278

Διαμόρφωση Πολυμεσικού Αρχείου-Διάρκεια
MP4 - 00:32:36.20
Πηγή
Συνεργείο Eικονοληψίας
Αίθουσα
Μη διαθέσιμο
Τύπος Παρουσίασης-Διάρκεια
Παρουσίαση από αρχείο PDF - 17 Διαφάνειες
Υπότιτλοι
Μη διαθέσιμο

Θεματικές Κατηγορίες
Επιστήμες Υπολογιστών, Πληροφορικής, Τηλεπικοινωνιών 
Λέξεις Κλειδιά