Περιγραφή
Αντικείμενο της ενότητας είναι η διαδικασία οπτικής απεικόνισης του εικονικού κόσμου, τόσο από την τεχνολογική όσο και από τη σχεδιαστική σκοπιά. Γίνεται μια εισαγωγική επισκόπηση στους αλγορίθμους και τεχνικές από το χώρο των γραφικών που αξιοποιούνται για τη μοντελοποίηση και απεικόνιση του περιβάλλοντος. Παρουσιάζονται τα κατάλληλα μοντέλα αναπαράστασης γεωμετρίας για τις διάφορες κατηγορίες περιεχομένου, οι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί, οι υφές και τα υλικά, οι διάφορες τεχνικές φωτισμού και φωτοσκίασης, η τοποθέτηση της κάμερας και η προοπτική προβολή, καθώς και άλλα εξειδικευμένα θέματα μοντελοποίησης και οπτικοποίησης. Στη συνέχεια, παρουσιάζεται ο γράφος σκηνής και η χρήση του σε τρισδιάστατους κόσμους, περιγράφονται βασικές τεχνικές και εργαλεία τρισδιάστατης μοντελοποίησης του περιεχομένου, και αναφέρονται θέματα βελτιστοποίησης της γεωμετρίας. Τέλος, γίνεται μια επισκόπηση σχετικού υποστηρικτικού λογισμικού για την κατασκευή τρισδιάστατων σκηνών και την απεικόνισή τους σε πραγματικό χρόνο.
Δημιουργός
Βοσινάκης Σπυρίδων
Ιδιότητα
Επίκουρος καθηγητής
Τομέας/Κλινική/Εργαστήριο
Τμήμα
Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων
Ίδρυμα
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ
Ομιλητές
Βοσινάκης Σπυρίδων Επίκουρος καθηγητής
Μάθημα
Εικονική Πραγματικότητα
Κωδικός Μαθήματος
(εσ) 66080e7
(Κωδική Ονομασία) 66080e7
(Γραμματεία)
---
(LMS)
511278
Διαμόρφωση Πολυμεσικού Αρχείου-Διάρκεια
MP4
-
00:21:23.20
Πηγή
Συνεργείο Eικονοληψίας
Τύπος Παρουσίασης-Διάρκεια
Παρουσίαση από αρχείο PDF
-
3 Διαφάνειες
Θεματικές Κατηγορίες
Επιστήμες Υπολογιστών, Πληροφορικής, Τηλεπικοινωνιών